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POJO JAVA Chapter 01. 객체지향 POJO JAVA POJO (Plain Old Java Object) 순수한자바 오브젝트를 뜻한다. 역사를 거슬러 올라가보면, 예전 EJB가 인기를 끌고, 많이 사용하던 시절에는 단순한 자바 오브젝트를 사용해서 개발하는 것이 아닌, EJB에 종속적인 부분으로 개발을 진행. 그로 인하여, Module의 교체, 시스템 업그레이드시 종속성으로 인하여 불편함 발생. POJO 특징 특정 규약에 종속 되지 않는다. 특정 Library, Module 에서 정의된 클래스를 상속 받아서 구현하지 않아도 된다. POJO가 되기 위해서는 외부의 의존성을 두지 않고, 순수한 JAVA로 구성이 가능해야 한다. 특정 환경에 종속되지 않는다. 만일 특정 비지니스 로직을 처리 하는 부분에 외부 종속적인.. 2021. 8. 19.
객체지향 설계 5원칙 SOLID Chapter 01. 객체지향 객체지향 설계 5원칙 SOLID 응집도와 결합도 좋은 소프트웨어 설계를 위해서는 결합도(coupling)는 낮추고 응집도(cohesion)는 높여야 한다. 결합도 모듈(클래스)간의 상호 의존 정도를 나타내는 지표로써 결합도가 낮으면 모듈 간의 상호 의존성이 줄어들어서 객체의 재사용 및 유지보수가 유리하다. 응집도 하나의 모듈 내부에 존재하는 구성 요소들의 기능적 관련성으로 응집도가 높은 모듈은 하나의 책임에 집중하고 독립성이 높아져, 재사용 및 유지보수가 용이하다. 1. SRP (Single Responsibility Principle) 단일 책임 원칙 어떠한 클래스를 변경해야 하는 이유는 한 가지뿐 이어야 한다. 2. OCP ( Open Closed Principle) 개.. 2021. 8. 19.
객체지향의 4대 특성 Chapter 01. 객체지향 객체지향의 4대 특성 1. 캡슐화 캡슐화는 개체의 속성(Variable)을 보호하기 위해서 사용합니다. 객체의 캡슐화는 현실 세계에서도 볼 수 있습니다. 컴퓨터 본체 안에 수많은 부품이 있지만, 전원을 켜기 위해서는 메인보드에 전기 신호를 직접 주는 것이 아닌, 외부 케이스에 있는 전원 버튼을 통해서 상태 속성은 On/Off 하도록 변경합니다. Method 설계 - 속성이 선언되었으나, 이의 상태를 변경하는 method가 없다면, 잘못 선언된 속성이다. 즉, 자신이 가지고 있는 속성에 대해서는 해당 상태를 변경하는 기능을 제공해야 한다. - 실물 객체가 가진 기능을 모두 제공해야 한다. 예를 들면, 자동차의 렌탈, 반납, 주행거리 계산 등등 - 각각의 Method는 서로 관.. 2021. 8. 19.
객체지향이란? Chapter 01.객체 지향 1. 객체지향의 등장 객체지향의 개념은 1970년대에 들어서 용어가 나왔으며, 이는 벌써 50년이 넘어가는 역사를 가지고 있습니다. 하지만 이전에는 C언어처럼 실행하고자 하는 순서대로 명령어를 입력해서 실행되는 "절차지향" 이 주를 이뤘으며, 이러한 방법으로 코딩하는 언어들을 "절차지향 언어" 라고 합니다. 이 때에는 프로그램의 단위가 크지 않았으며, 대체적으로 간단한 Logic을 순차적으로 처리하여 결과를 얻는데 그쳤지만, 점점 컴퓨터의 발전과 이로 인하여 프로그램의 복잡도가 증가하면서 이에 들어가는 유지보수, 개발기간 등 다양한 부분에서 비 효율이 발생 하였습니다. 이런 어려움을 해결하기 위해 선택한 방법이 "효과적인 개발방식"을 채택하게 되었고, 이는 이전에 사용하던 .. 2021. 8. 19.
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